Este es el primer informe de batalla que cuelgo en el blog
(más que nada porque ayer 4 de Julio es la primera vez que juego desde que abrí
el blog). Bueno, a lo que vamos, Ogros Vs Enanos a 2000 puntos.
Decidimos que queríamos probar algo nuevo, así que usamos un
escenario al azar de entre los que
aparecen en el reglamento. Tiramos cada uno 1D3 y sumamos los números, así
saldría un numero entre el 2 y el 6 que nos venía al pelo porque no queríamos
el escenario numero 1 porque es la típica batalla campal.
Bueno, el caso que ponemos un poco de escenografía especial,
tal como viene en el reglamento. Solo han tenido importancia uno o dos de los
elementos. Tres secciones de muro, una ciénaga de la vitalidad (o algo así), un
rio hirviente y un pozo de esos raros (que solo me ha dado inmunidad a la
psicología y estupidez a un dientes de sable y se ha tirado estúpido dos
turnos…)
Bueno, mi lista:
Comandantes
Déspota: 302 puntacos
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Déspota
|
6
|
6
|
4
|
5
|
5
|
5
|
4
|
5
|
9
|
·
Armas y armadura: Arma de mano y armadura ligera
·
Tipo de tropa: Infantería Monstruosa (personaje)
·
Opciones: arma a dos manos
·
Objetos mágicos: Corona de mando y armadura de
plata
Reglas especiales: Miedo, arremetida, Tozudez.
Matón: 121
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Matón
|
6
|
5
|
3
|
5
|
5
|
4
|
3
|
4
|
8
|
·
Armas y armadura: Arma de mano y armadura ligera
·
Tipo de tropa: Infantería Monstruosa (personaje)
·
Opciones: Arma a dos manos
·
Objetos mágicos: Icono de acero maldito
·
Reglas especiales: Miedo, arremetida.
Matón portaestandarte de batalla: 179
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Matón
|
6
|
5
|
3
|
5
|
5
|
4
|
3
|
4
|
8
|
·
Armas y armadura: Arma de mano y armadura ligera
·
Tipo de tropa: Infantería Monstruosa (personaje)
·
Opciones: Estandarte de batalla (+25)
·
Objetos mágicos: Talismán de salvación
·
Reglas especiales: Miedo, arremetida.
Unidades básicas
Ogros tripasduras: 419
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Ogro
tripasduras
|
6
|
3
|
2
|
4
|
4
|
3
|
2
|
3
|
8
|
Tripasduras
jefe
|
6
|
3
|
2
|
4
|
4
|
3
|
2
|
4
|
8
|
·
Tamaño de la unidad : 4
·
Tipo de unidad: Infantería Monstruosa
·
Armas y armadura: Arma a dos manos y armadura
pesada
·
Grupo de mando completo
·
Estandarte destructor
·
Reglas especiales: Causan miedo, arremetida
Tramperos Gnoblars: 50
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Gnoblar
|
4
|
2
|
3
|
2
|
3
|
1
|
3
|
1
|
5
|
·
Tamaño de la unidad: 10
·
Tipo de la unidad: Infantería.
·
Armas y armaduras: Arma de mano y arma
arrojadiza.
·
Tramperos.
·
Reglas especiales: Altamente insignificantes.
Tramperos Gnoblars: 50
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Gnoblar
|
4
|
2
|
3
|
2
|
3
|
1
|
3
|
1
|
5
|
·
Tamaño de la unidad: 10
·
Tipo de la unidad: Infantería.
·
Armas y armaduras: Arma de mano y arma
arrojadiza.
·
Tramperos.
·
Reglas especiales: Altamente insignificantes.
Unidades especiales
Ogros Comehombres:
401
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Comehombres
|
6
|
4
|
4
|
5
|
4
|
3
|
3
|
4
|
8
|
·
Tamaño de la unidad: 6
·
Infantería monstruosa
·
Armas y armadura: Pistola Ogra (todos menos uno)
·
Estandarte Pieldedragón
·
Reglas especiales: Allá donde fueres, haz lo que
vieres, Miedo, Arremetida, Gente pintoresca
Colmillos de Sable
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Colmillos
de Sable
|
8
|
4
|
0
|
4
|
4
|
2
|
4
|
3
|
4
|
·
Tamaño de la unidad: 1
·
Tipo de la unidad: Bestia de guerra.
·
Armas y armaduras: Garras.
·
Reglas especiales: Miedo, Correr con la manada,
La voz del amo.
Colmillos de Sable
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Colmillos
de Sable
|
8
|
4
|
0
|
4
|
4
|
2
|
4
|
3
|
4
|
·
Tamaño de la unidad: 1
·
Tipo de la unidad: Bestia de guerra.
·
Armas y armaduras: Garras.
·
Reglas especiales: Miedo, Correr con la manada,
La voz del amo.
Colmillos de Sable
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Colmillos
de Sable
|
8
|
4
|
0
|
4
|
4
|
2
|
4
|
3
|
4
|
·
Tamaño de la unidad: 1
·
Tipo de la unidad: Bestia de guerra.
·
Armas y armaduras: Garras.
·
Reglas especiales: Miedo, Correr con la manada,
La voz del amo.
Singulares
Gigante: 200
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Gigante
|
6
|
3
|
3
|
6
|
5
|
6
|
3
|
Especial
|
10
|
·
Tamaño de la unidad: 1
·
Tipo de tropa: Monstruo
·
Armas y armadura: Arma de mano
·
Reglas especiales: Caídas, Ataques especiales del
Gigante, Objetivo grande, Tozudez, Terror.
Gigante: 200
|
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Gigante
|
6
|
3
|
3
|
6
|
5
|
6
|
3
|
Especial
|
10
|
·
Tamaño de la unidad: 1
·
Tipo de tropa: Monstruo
·
Armas y armadura: Arma de mano
·
Reglas especiales: Caídas, Ataques especiales
del Gigante, Objetivo grande, Tozudez, Terror.
Imagino que lo primero que llama la atención de esta lista
es el hecho de que la mayoría de opciones están duplicadas. Hay un par, la de
Comehombres y la de Tripasduras que vendrían a ser las unidades más duras y la
columna vertebral del ejercito y después están los Gnoblars, los tigres y los
Gigantes, esto con el Déspota y los dos Matones es todo lo que he necesitado
para acabar con esos paticortos y
(adorablemente siempre cabreados, borrachos y malhumorados) enanos.
Bueno, el porqué de esta lista viene a raíz de que mi
oponente me dijo que me iba a enfrentar a un ejército compuesto completamente
por tropas de disparo aunque momentos antes de la partida me preguntó si era
legal el ejército que se había hecho y resultó que no. Que no tienes de tropa
básica montaraces enanos, que si el reglamento te dice que solo puedes una
unidad no tienes nada que hacer por mucha edición nueva que sea.
El caso es que se hizo otra lista con lo típico enano. Un
comandante intumbable, que se salva a unos, repitiendo tirada por salvación por
armadura y encima especiales a cuatros.
Cuatro máquinas de guerra: dos cañones y dos cañones órgano.
Una unidad de ballesteros en el centro de la línea de despliegue y luego una de
barbaslargas exploradores y una de mineros.
Bueno, la batalla en sí resultó bastante sencilla, teniendo
en cuenta de que el escenario era un escenario muy estrecho, apenas se podía
flanquear y yo al basar mi ejército en el cuerpo a cuerpo, tenía poca
estrategia más allá de agachar la cabeza y cargar.
El escenario era bastante simple, un rio hirviente se
interponía entre los enanos y yo. El despliegue enano fue de derecha a
izquierda: cañón, pozo del destino, cañón órgano, ballesteros, cañón órgano,
barbaslargas (encarados hacia la ciénaga de la resurrección) y cañón.
La ciénaga estaba cubriendo el flanco izquierdo
perfectamente porque había un muro que se había desplegado aleatoriamente
cubriendo totalmente la ciénaga por lo que los enanos desplegaron en cañón por
detrás de la línea de batalla porque no se esperaba ataques por ese flanco. No
se dio cuenta de que los
Comehombres exploradores con pistolas Ogras y ataques
envenenados me cabía perfectamente en la
ciénaga, con lo que el jugador Enano
tuvo que desplegar su unidad de Barbaslargas en vez de detrás de mis líneas con
lo que me hubiera jodido la partida, la tuvo que desplegar entre sus líneas.
Los Comehombres son una brutalidad, Ataques envenenados,
pistola Ogra con penetración, salvaciones a 6+ contra máquinas de guerra por el
Matón que había en la unidad y encima regeneración a 6+. El Matón se enzarzó
con el Señor Enano intumbable durante la segunda ronda de combate, porque en la
primera no le dio la gana enzarzarse contra un tio que no podía matar.
Y poco mas hay que decir de la batalla, de los dos gigantes,
uno llegó al cuerpo a cuerpo, con una sola herida, destrozó un cañón con sus
manazas, uno de la dotación le pegó un hachazo en el pie y se murió.
Cumplieron
su función a decir verdad, era lo único que quería que hicieran.
Los tigretones marearon la perdiz todo el rato, aunque no
hicieron mucho, y menos aun el que bebió del pozo y se quedó un par de turnos
dando vueltas oliendo margaritas.
Los Gonblars cumplieron su función ¡por todos los Dioses!
Dos unidades de 50 puntos que no te van a hacer apenas nada más que marear la
perdiz, que en combate son una castaña que se mueven poco y mal y que encima
son más feos que un pie ¡pero oye! No te causan pánico si huyen (que huirán)
pero lo de los tramperos es una cosa a tener en cuenta.
Me ha salido la unidad de mineros por detrás de los Gnoblars
y el gigante que me quedaba antes de que cruzaran el rio, el Gigante ha cruzado
el rio y se ha dirigido hacia el cañon
los Gnoblars han hecho lo que quería que hicieran, darse la vuelta y morir
con dignidad Gnoblar.
Primero han matado un enano con las armas arrojadizas O_O
así me he quedado, y después como los enanos me han cargado (mi oponente cuando
le he dicho que tenía tramperos Gnoblars no sabía lo que iba a pasar, en mi
defensa diré que yo creía que sí que lo sabía porque lo habíamos comentado hace
tiempo) y murieron nada más y nada menos que ¡¡OTROS TRES ENANOS!! Yo estaba
flipando, eran solamente 10 Gnoblars que daban más pena que otra cosa. Los
enanos mataron a unos 5 Gnoblars, justo la mitad. Los Gnoblars huyeron y
acabaron el turno en el rio hirviente y murieron 4 Gnoblars, fue muy triste ver
como un único Gnoblar se desmoralizaba otra vez y salía corriendo.
Son brutales, por lo que te vale un gigante tienes cuatro
unidades pequeñas y maniobrables e insignificantes para el enemigo porque sabe
que no van a hacer nada importante pero es algo a tener en cuenta porque pueden
ser una buena ayuda para defender flancos sobre todo contra caballería y demás
por el estilo. No veo rentable tener una unidad de 40 a menos que quieras
trabar una unidad para que mate pieles verdes durante un turno o dos.
La unidad de mineros, después se dio cuenta de que le sería
imposible atravesar el rio hirviente con esas patichuelas tan cortas con lo
cual se quedaron en el margen del rio que no tocaba con la única compañía de
una unidad de Gnoblars que estaba demasiado lejos y además huía porque le
habían pegado un cañonazo que había matado a 4 Gnoblars.
La unidad de tripsaduras contaba con el Déspota y la porta de
batalla en una unidad de dos filas de 5 y 5 miniaturas. Cruzaron el campo de
batalla todo lo rápido que pudieron pero como tenían el rio y toda la pesca
tardaron un poco más. Se dirigieron a toda prisa hacia la unidad de ballesteros
que había en el centro mientras uno de los tigretones asaltaba el cañón órgano.
Poco más, los tripasduras estaban muy mermados por los
disparos pero los Enanos no habían tenido mucha suerte con los dados y solo
habían muerto 4 o 5 Ogros durante los 4 turnos que habían estado avanzando.
Arremetida, destrozos por doquier, un porta de batalla Matón que falla todos
sus ataques, un Déspota que solo acierta uno de cinco ataques, ballesteros
mancos, los dos herreros rúnicos (cargados antimagia que nunca se llegaron a
utilizar) que exterminan a un par de Ogros mas…
Los últimos turnos de combate parecían eternos, parecían que
estuvieran medio mancos, los barbaslargas fueron exterminados uno a uno por los
Comehombres mientras los Comehombres también iban siendo mermados hasta que
quedó un Comehombres que huyó y se reagrupó porque el Matón había sido
asesinado por el Señor Enano, anque tuvo una pequeña victoria moral, el Matón
le había hecho una herida al señor Enano.
Los tripasduras asimismo, murieron hasta el último luchando
como machotes Ogros que son y el Déspota y el porta asesinaron en duelo a los
dos herreros rúnicos y como el tigreton estúpido se recompuso y ataco por la
retaguardia de los ballesteros y los
pobrecillos huyeron y como estaban atacado por delante y por detrás, no miramos
el reglamento aunque tengo que mirar qué se hace en esas situaciones. Mi
oponente dio por aniquilada esa unidad y yo, no me quejé.
Conclusión seicentos y pico puntos de enanos vivos contra
unos milcientoypico puntos de Ogros vivos, ahora mirando resultados, quizá me
equivoque al sumar los puntos porque los acabo de sumar y me salen novecientos
y algo pero aún así victoria para los Ogros.
Y así, poco mas concluyó esta batalla por el paso en la que
los Ogros han salido victoriosos, ¡¡El paso es nuestro!!