martes, 10 de julio de 2012

Las Montañas Olvidadas


Las Montañas Olvidadas, quería un título evocador y fantástico (De fantasía, no de genial) no estoy muy seguro de si lo he conseguido o no, pero estoy contento con el resultado. El propósito de esta entrada es contar que he comenzado una campaña de verano de Warhammer Fantasy.
Esta campaña coge un poco de aquí y un poco de allá. El esqueleto básico en un principio y quería hacerlo conforme a las reglas de Mighty Empires, más que nada porque es lo poco que yo conozco a la hora de construir campañas. Pero resultó que uno de los jugadores de la campaña posee un libro que sacó la workshop hace un tiempecillo: El manual de campo para generales.
No le he podido pegar un vistazo a ese libro y he sido muy perro a la hora de buscarlo en los Internetes, pero por lo visto es una de las pocas genialidades que he visto sacar a la workshop desde… No, soy demasiado joven y llevo demasiado poco tiempo para haber visto otra cosa igual. Yo lo que conozco es desde el libro de ejército de los lagartos de sexta, casi todos los libros de séptima en PDF y los de octava. Y por lo que cuentan los más viejos del lugar, no son ni la sombra en originalidad y molonidad real (no la molonidad falsa que usan para atraer a los chiquillos que quieren el bicho más grande y chulo).
El caso, el libro parece estar genial para montarse una campañita. Lo hemos organizado por estaciones verano, otoño, invierno y primavera. Cada estación con una duración variable de turnos que van desde verano que es cuando los ejércitos están más activos con 6 turnos de campaña hasta invierno que dura 3 turnos.
Es una campaña basada en un mapa. Pero decidimos que podríamos pasar de usar cualquier mapa que nos diera la workshop, así que decidí que quería hacer yo mismo el mapa.
La verdad es que estoy muy orgulloso del mapa que he dibujado, y aunque tiene fallos, algunos gordos y otros más pequeños, estoy muy contento. Esta dibujado sobre un papel Torreón de 100x70 tratado con nogalina para que parezca antiguo.

En realidad es un papel que me sobró de clase, que he podido aprovechar para hacer esto ¡Si se enterara mi profesor de dibujo no sé que me haría!
Esta entrada va con un cierto retraso pues la campaña ha comenzado ya, los ejércitos están dispuestos y las piezas sobre el tablero. La guerra no ha hecho más que comenzar y la primera batalla se jugará esta semana y los contendientes están armados hasta los dientes.
La guerra por Las Montañas Olvidadas ha comenzado ¡que gane el mejor comandante!

miércoles, 4 de julio de 2012

Miniinforme de Batalla Ogros Vs Enanos




Este es el primer informe de batalla que cuelgo en el blog (más que nada porque ayer 4 de Julio es la primera vez que juego desde que abrí el blog). Bueno, a lo que vamos, Ogros Vs Enanos a 2000 puntos.

Decidimos que queríamos probar algo nuevo, así que usamos un escenario al azar de  entre los que aparecen en el reglamento. Tiramos cada uno 1D3 y sumamos los números, así saldría un numero entre el 2 y el 6 que nos venía al pelo porque no queríamos el escenario numero 1 porque es la típica batalla campal.

Bueno, el caso que ponemos un poco de escenografía especial, tal como viene en el reglamento. Solo han tenido importancia uno o dos de los elementos. Tres secciones de muro, una ciénaga de la vitalidad (o algo así), un rio hirviente y un pozo de esos raros (que solo me ha dado inmunidad a la psicología y estupidez a un dientes de sable y se ha tirado estúpido dos turnos…)

Bueno, mi lista:

Comandantes
Déspota: 302 puntacos
               
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Déspota
6
6
4
5
5
5
4
5
9

·         Armas y armadura: Arma de mano y armadura ligera
·         Tipo de tropa: Infantería Monstruosa (personaje)
·         Opciones: arma a dos manos
·         Objetos mágicos: Corona de mando y armadura de plata
Reglas especiales: Miedo, arremetida, Tozudez.

Matón: 121
              
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Matón
6
5
3
5
5
4
3
4
8

·         Armas y armadura: Arma de mano y armadura ligera
·         Tipo de tropa: Infantería Monstruosa (personaje)
·         Opciones: Arma a dos manos
·         Objetos mágicos: Icono de acero maldito
·         Reglas especiales: Miedo, arremetida.

Matón portaestandarte de batalla: 179
              
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Matón
6
5
3
5
5
4
3
4
8

·         Armas y armadura: Arma de mano y armadura ligera
·         Tipo de tropa: Infantería Monstruosa (personaje)
·         Opciones: Estandarte de batalla (+25)
·         Objetos mágicos: Talismán de salvación
·         Reglas especiales: Miedo, arremetida.

Unidades básicas
Ogros tripasduras: 419

M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Ogro tripasduras
6
3
2
4
4
3
2
3
8
Tripasduras jefe
6
3
2
4
4
3
2
4
8

·         Tamaño de la unidad : 4
·         Tipo de unidad: Infantería Monstruosa
·         Armas y armadura: Arma a dos manos y armadura pesada
·         Grupo de mando completo
·         Estandarte destructor
·         Reglas especiales: Causan miedo, arremetida

Tramperos Gnoblars: 50

M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Gnoblar
4
2
3
2
3
1
3
1
5

·         Tamaño de la unidad: 10
·         Tipo de la unidad: Infantería.
·         Armas y armaduras: Arma de mano y arma arrojadiza.
·         Tramperos.
·         Reglas especiales: Altamente insignificantes.

Tramperos Gnoblars: 50

M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Gnoblar
4
2
3
2
3
1
3
1
5

·         Tamaño de la unidad: 10
·         Tipo de la unidad: Infantería.
·         Armas y armaduras: Arma de mano y arma arrojadiza.
·         Tramperos.
·         Reglas especiales: Altamente insignificantes.

Unidades especiales
Ogros Comehombres:  401

M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Comehombres
6
4
4
5
4
3
3
4
8

·         Tamaño de la unidad: 6
·         Infantería monstruosa
·         Armas y armadura: Pistola Ogra (todos menos uno)
·         Estandarte Pieldedragón
·         Reglas especiales: Allá donde fueres, haz lo que vieres, Miedo, Arremetida, Gente pintoresca

Colmillos de Sable                                         

M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Colmillos de Sable
8
4
0
4
4
2
4
3
4

·         Tamaño de la unidad: 1
·         Tipo de la unidad: Bestia de guerra.
·         Armas y armaduras: Garras.
·         Reglas especiales: Miedo, Correr con la manada, La voz del amo.

Colmillos de Sable                                         

M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Colmillos de Sable
8
4
0
4
4
2
4
3
4

·         Tamaño de la unidad: 1
·         Tipo de la unidad: Bestia de guerra.
·         Armas y armaduras: Garras.
·         Reglas especiales: Miedo, Correr con la manada, La voz del amo.

Colmillos de Sable                                         

M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Colmillos de Sable
8
4
0
4
4
2
4
3
4

·         Tamaño de la unidad: 1
·         Tipo de la unidad: Bestia de guerra.
·         Armas y armaduras: Garras.
·         Reglas especiales: Miedo, Correr con la manada, La voz del amo.

Singulares
Gigante: 200

M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Gigante
6
3
3
6
5
6
3
Especial
10

·         Tamaño de la unidad: 1
·         Tipo de tropa: Monstruo
·         Armas y armadura: Arma de mano
·         Reglas especiales: Caídas, Ataques especiales del Gigante, Objetivo grande, Tozudez, Terror.

Gigante: 200

M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Gigante
6
3
3
6
5
6
3
Especial
10

·         Tamaño de la unidad: 1
·         Tipo de tropa: Monstruo
·         Armas y armadura: Arma de mano
·         Reglas especiales: Caídas, Ataques especiales del Gigante, Objetivo grande, Tozudez, Terror.

Imagino que lo primero que llama la atención de esta lista es el hecho de que la mayoría de opciones están duplicadas. Hay un par, la de Comehombres y la de Tripasduras que vendrían a ser las unidades más duras y la columna vertebral del ejercito y después están los Gnoblars, los tigres y los Gigantes, esto con el Déspota y los dos Matones es todo lo que he necesitado para acabar con esos paticortos y  (adorablemente siempre cabreados, borrachos y malhumorados) enanos.

Bueno, el porqué de esta lista viene a raíz de que mi oponente me dijo que me iba a enfrentar a un ejército compuesto completamente por tropas de disparo aunque momentos antes de la partida me preguntó si era legal el ejército que se había hecho y resultó que no. Que no tienes de tropa básica montaraces enanos, que si el reglamento te dice que solo puedes una unidad no tienes nada que hacer por mucha edición nueva que sea.

El caso es que se hizo otra lista con lo típico enano. Un comandante intumbable, que se salva a unos, repitiendo tirada por salvación por armadura y encima especiales a cuatros.

Cuatro máquinas de guerra: dos cañones y dos cañones órgano. Una unidad de ballesteros en el centro de la línea de despliegue y luego una de barbaslargas exploradores y una de mineros.

Bueno, la batalla en sí resultó bastante sencilla, teniendo en cuenta de que el escenario era un escenario muy estrecho, apenas se podía flanquear y yo al basar mi ejército en el cuerpo a cuerpo, tenía poca estrategia más allá de agachar la cabeza y cargar.

El escenario era bastante simple, un rio hirviente se interponía entre los enanos y yo. El despliegue enano fue de derecha a izquierda: cañón, pozo del destino, cañón órgano, ballesteros, cañón órgano, barbaslargas (encarados hacia la ciénaga de la resurrección) y cañón.

La ciénaga estaba cubriendo el flanco izquierdo perfectamente porque había un muro que se había desplegado aleatoriamente cubriendo totalmente la ciénaga por lo que los enanos desplegaron en cañón por detrás de la línea de batalla porque no se esperaba ataques por ese flanco. No se dio cuenta de que los 
Comehombres exploradores con pistolas Ogras y ataques envenenados me cabía perfectamente en la 
ciénaga, con lo que el jugador Enano tuvo que desplegar su unidad de Barbaslargas en vez de detrás de mis líneas con lo que me hubiera jodido la partida, la tuvo que desplegar entre sus líneas.

Los Comehombres son una brutalidad, Ataques envenenados, pistola Ogra con penetración, salvaciones a 6+ contra máquinas de guerra por el Matón que había en la unidad y encima regeneración a 6+. El Matón se enzarzó con el Señor Enano intumbable durante la segunda ronda de combate, porque en la primera no le dio la gana enzarzarse contra un tio que no podía matar.

Y poco mas hay que decir de la batalla, de los dos gigantes, uno llegó al cuerpo a cuerpo, con una sola herida, destrozó un cañón con sus manazas, uno de la dotación le pegó un hachazo en el pie y se murió. 

Cumplieron su función a decir verdad, era lo único que quería que hicieran.

Los tigretones marearon la perdiz todo el rato, aunque no hicieron mucho, y menos aun el que bebió del pozo y se quedó un par de turnos dando vueltas oliendo margaritas.

Los Gonblars cumplieron su función ¡por todos los Dioses! Dos unidades de 50 puntos que no te van a hacer apenas nada más que marear la perdiz, que en combate son una castaña que se mueven poco y mal y que encima son más feos que un pie ¡pero oye! No te causan pánico si huyen (que huirán) pero lo de los tramperos es una cosa a tener en cuenta.

Me ha salido la unidad de mineros por detrás de los Gnoblars y el gigante que me quedaba antes de que cruzaran el rio, el Gigante ha cruzado el rio y se ha dirigido hacia el cañon  los Gnoblars han hecho lo que quería que hicieran, darse la vuelta y morir con dignidad Gnoblar.

Primero han matado un enano con las armas arrojadizas O_O así me he quedado, y después como los enanos me han cargado (mi oponente cuando le he dicho que tenía tramperos Gnoblars no sabía lo que iba a pasar, en mi defensa diré que yo creía que sí que lo sabía porque lo habíamos comentado hace tiempo) y murieron nada más y nada menos que ¡¡OTROS TRES ENANOS!! Yo estaba flipando, eran solamente 10 Gnoblars que daban más pena que otra cosa. Los enanos mataron a unos 5 Gnoblars, justo la mitad. Los Gnoblars huyeron y acabaron el turno en el rio hirviente y murieron 4 Gnoblars, fue muy triste ver como un único Gnoblar se desmoralizaba otra vez y salía corriendo.

Son brutales, por lo que te vale un gigante tienes cuatro unidades pequeñas y maniobrables e insignificantes para el enemigo porque sabe que no van a hacer nada importante pero es algo a tener en cuenta porque pueden ser una buena ayuda para defender flancos sobre todo contra caballería y demás por el estilo. No veo rentable tener una unidad de 40 a menos que quieras trabar una unidad para que mate pieles verdes durante un turno o dos.

La unidad de mineros, después se dio cuenta de que le sería imposible atravesar el rio hirviente con esas patichuelas tan cortas con lo cual se quedaron en el margen del rio que no tocaba con la única compañía de una unidad de Gnoblars que estaba demasiado lejos y además huía porque le habían pegado un cañonazo que había matado a 4 Gnoblars.

La unidad de tripsaduras contaba con el Déspota y la porta de batalla en una unidad de dos filas de 5 y 5 miniaturas. Cruzaron el campo de batalla todo lo rápido que pudieron pero como tenían el rio y toda la pesca tardaron un poco más. Se dirigieron a toda prisa hacia la unidad de ballesteros que había en el centro mientras uno de los tigretones asaltaba el cañón órgano.

Poco más, los tripasduras estaban muy mermados por los disparos pero los Enanos no habían tenido mucha suerte con los dados y solo habían muerto 4 o 5 Ogros durante los 4 turnos que habían estado avanzando. Arremetida, destrozos por doquier, un porta de batalla Matón que falla todos sus ataques, un Déspota que solo acierta uno de cinco ataques, ballesteros mancos, los dos herreros rúnicos (cargados antimagia que nunca se llegaron a utilizar) que exterminan a un par de Ogros mas…

Los últimos turnos de combate parecían eternos, parecían que estuvieran medio mancos, los barbaslargas fueron exterminados uno a uno por los Comehombres mientras los Comehombres también iban siendo mermados hasta que quedó un Comehombres que huyó y se reagrupó porque el Matón había sido asesinado por el Señor Enano, anque tuvo una pequeña victoria moral, el Matón le había hecho una herida al señor Enano.

Los tripasduras asimismo, murieron hasta el último luchando como machotes Ogros que son y el Déspota y el porta asesinaron en duelo a los dos herreros rúnicos y como el tigreton estúpido se recompuso y ataco por la retaguardia  de los ballesteros y los pobrecillos huyeron y como estaban atacado por delante y por detrás, no miramos el reglamento aunque tengo que mirar qué se hace en esas situaciones. Mi oponente dio por aniquilada esa unidad y yo, no me quejé.

Conclusión seicentos y pico puntos de enanos vivos contra unos milcientoypico puntos de Ogros vivos, ahora mirando resultados, quizá me equivoque al sumar los puntos porque los acabo de sumar y me salen novecientos y algo pero aún así victoria para los Ogros.

Y así, poco mas concluyó esta batalla por el paso en la que los Ogros han salido victoriosos, ¡¡El paso es nuestro!!